为什么有些设计在制作之前需要修改?

当你上传一个设计到我们的图库时,你可能会发现一些几何问题阻碍了它的创建。最常见的原因是设计不能明确地表示一个实体对象。另一种可能性是,有些部件太薄,无法合成。


目前可用的许多3D软件建模工具专注于为渲染和动画创建模型。大多数时候,这种类型的软件不要求对象是固体的,只表示它的表面。这些信息有时不足以完全基于3D设计重建一个实体物体。
如果可能的话,我们的软件工具将尝试自动修复设计。然而,有些问题需要设计人员手工编辑。下面将简要介绍您可能遇到的潜在问题,以及如何纠正这些问题的提示。

  • 边界和洞

    一种设计可以包含有边界的表面,而这些表面并不包围一个体积。这些表面没有厚度,因此不能建造。有时,小孔会使表面不“水密”。
    这个问题可以通过简单地移除有问题的表面,通过挤压它们(通过你的3D建模软件的“推/拉”或“置换”工具),或填充间隙来解决。
  • 错误的方向

    在大多数3D建模应用程序中,表面是面向有一个“头”的一面和一个“尾”的一面。当表面关闭时,这个方向用于定义封闭体的内部和外部。有时,整个表面的方向不一致,没有清楚地区分内部和外部的对象。
    大多数情况下,这个问题可以通过翻转问题面来解决。然而,一些表面不能一致的定向(如莫比斯带或克莱因瓶)。为了制造这类物体,它们的表面必须被切开并通过挤压增厚。
  • 奇异点或边

    在设计3D模型时,一些操作可能会产生在单个共享点或边上相互连接的模糊表面。这些奇点意味着你无法确定哪些体积被这些表面包围。
    这个问题可以通过复制奇异点或边来解决,直到表面彼此断开。复制的点或边可以位于相同的位置,但每个面必须有自己的副本。
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