Autodesk Inventor 3D教程:使用Autodesk Inventor为3D打印准备模型

总结

  • 1.1.封闭、歧管和正确外壳网格的模型
  • 1.2.用模式掏空你的模型
  • 1.3.颜色和纹理
  • 1.4.测量模型

如果你的计划是得到你的手通过Sculpteo的3d打印程序设计的对象,你需要产生一个3d网格文件,并将其导出到任何Bet188亚洲可接受的格式,通常为.stl文件。

网格文件并不一定用于3D打印,所以重要的是使用特性的功能,与您计划使用它的程序,无论是渲染,动画,或3D打印。3D打印网格最重要的特征(也是非打印网格最常见的错误)是必须是流形的,定向的,并且由单个壳体部件组成。我们建议使用Autodesk Inventor进行建模,因为这些特性很容易实现。

流形本质上意味着你的网格需要完全封闭(或“水密”),它的每个边需要与两个多边形共享。发明者的固体总是产生这种类型的网格;如果不是,这意味着您当前的模型还不是一个固体,而是一组表面。当您导入的模型是由实体或多个表面组成时,很容易识别,因为多个表面看起来不一样——它们默认有一个稍微透明的阴影。

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如果从另一个软件导入模型,然后将其转换为.stl文件,或者直接在Inventor中创建曲面,就会出现这种问题。如果Inventor中的元素不是固体,3D打印预览将不允许我们导出模型,并将生成以下消息:

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如果出现此消息,我们需要做的就是获得一个可导出为流形网格的固体,使用命令' stitch '将这些表面缝合在一起。发明者 (按命令>选择表面>按“应用”>按“完成”)

对于网格的方向,可以自动确定实体模型的内部和外部。从数学上讲,固体内部充满的区域被定义为内部区域,没有理由手动定义它。

第三个重要要求是让模型的每个单独部分仅由一个外壳构成。再一次,软件自动化了这个过程,每次我们在工作模型上创建一个新功能时,都可以选择一个连接选项(连接)发明者 减少或发明者 横断发明者 ).

否则,当创建一个新特性时,选择“New solid”,生成的将被识别为网格中的一个单独的外壳。要将两个固体连接成一个(网格化后得到一个壳),命令' Combine '发明者 (按命令>选择要连接的主体>选择连接,切割,或相交>按“应用”)。

有几个原因可以解释为什么3D打印的数字模型应该被掏空,但最主要的原因是生产它所使用的材料的数量。在3D打印中,不同于一般的生产技术,制造一个物体的成本不是由它的形状复杂性决定的,而是主要由它需要的材料数量决定的。把你的物体做成空心的,会极大地影响你的产品成本,有时会降低60%或70%。

空心模型的另一个重要原因是保持产品轻量化,如果这是你的目标的话。

但是,如果中空的部分没有通过至少两个孔与外部连接,那么仅仅镂空模型并不会影响产品。原因与技术有关:“未印刷”的材料会被困在模型内部,无法逃脱。

Bet188亚洲Sculpteo发布了一个令人难以置信的挖空的特性这可以让你在线做这个操作,简单地通过选择洞的位置在你的模型。你可以上传你的3D文件现在就试试吧。

在许多成功的3D打印产品的示例中,我们看到设计师利用这种生产驱动的限制,沿着整个模型表面创建空腔图案。这在减少材料数量的同时,也降低了产品成本。Inventor如何实现这一点?

我们正在创建一个简单的立方体(Primitive Box),并选择其中一个面作为2D Sketch平面(发明者 ).

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然后按“插入AutoCAD文件”按钮(发明者 )来导入你想要用作表面切割图案的矢量图(你也可以导入其他类型的文件或直接在草图平面上绘制一些东西)。

我们上传了Sculpteo logo,Bet188亚洲然后缩放它(发明者 )然后移动它(发明者 )到曲面的中心。

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然后我们需要做的是使用命令“投影到三维草图”(发明者 ),选择草图所在的平面。按OK并退出草图(发明者 ).

然后,我们可以通过“分裂”功能将logo区域与表面的其余部分分开。选择刚刚用“分割工具”创建的3D草图和它所属的表面为“面”。按“应用”。

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最后一步是使用“外壳”功能使模型中空,移除刚刚创建的徽标表面。

选择“Shell”功能(发明者 ),然后选择要移除的脸部。取消选择“自动面链”,如果这个面属于一个更大的面,就像在这种情况下,并选择你想要达到的壁厚,取决于材料。例如,塑料材料需要至少0.8 mm和2mm才算刚性。有关材料规格的更多信息,请登录我们的材料页面。

现在,您可以按“应用”将模型镂空,并雕刻徽标。

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Inventor允许我们非常容易地为模型的单一面着色或应用材料,但不幸的是,它不允许我们将该信息导出为全彩色3D打印的适当文件的能力。

为了部分避免这个问题,“CadStudio”创建了一个名为“VRML翻译器的发明者”的插件,它提供了导出VRML文件的能力。VRML文件跟踪颜色信息,它被Sculpteo上传器接受。Bet188亚洲你可以找到它“CadStudio”页面(试用版免费,99欧元起)。

然而,这只是部分解决了问题,因为VRML仍然不支持纹理;要充分利用全彩印刷技术仍然是不可能的。

当您安装了插件(上面链接中的说明)后,您可以使用命令“Adjust”工具轻松地将颜色应用到模型中,发明者 然后直接从颜色选择器中选择颜色,或者输入RGB值,然后选择要应用的面。使用上面提到的插件,VRML将出现在可用的导出格式中,您的颜色将存储在文件中!

发明者

检查我们是否建模正确并遵守设计规则的第一种方法是手动地在模型中创建一个新的草图。

例如,让我们检查线程的螺距。选择“创建2D草图”(发明者 ),选择纵向穿过螺栓模型的平面,然后右击>Slice Graphic进入模型的剖面图,以便能够评估螺纹的轮廓。

让我们用“Project Cut edges”命令在草图中显示它的边缘,你可以在“Project Geometry”选项卡中找到。这样,您就能够捕捉到与您选择的平面相交的模型的几何图形。

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现在使用Line工具(发明者 ),你可以描线的两个连续斜面,并连接它们的中点。使用“维度”工具(发明者 )来测量这条线的长度,如果它对应于您的线程Pitch,这意味着您建模正确。如果你想测量的是模型的边、点或面之间的距离或角度,或者检查面区域和面圈的大小,那么你应该在“检查”面板下访问名为“测量”的功能。

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例如,在建模结束时检查对象的壁厚可能非常重要。事实上,任何小于0.8 mm的都不能在任何材质中进行3D打印。您可以在我们的网站上找到有关材质及其规格的更多信息材料页面。

你可以用“距离”(发明者 )工具,选择墙的两个相对面,并在活动窗口中读取它们的距离(壁厚)。

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