3D打印教程:雕刻
介绍
本教程是为对3D打印感兴趣的Sculptris用户制作的。它包含了用这个3D建模软件制作一个可打印模型的必要信息。
然后,您将能够上传您的三维文件在我们的网站和三维打印它!
Sculptris是一款无需软件的艺术造型软件,可在像素逻辑网站. 与传统的3D建模软件不同,Sculptris从一个预定义的形状开始,形状可以添加、删除和(你猜得到的)雕刻。
Sculptris没有它的对手Zbrush复杂和精致。这个特别的软件专注于艺术创作,结合了极其简单易用的优点,但也提供了逼真的渲染效果。
与传统的3D建模软件不同,Sculptris在创建单个模型方面非常有效,例如电影或视频游戏中的角色。然而,使用这种特殊的软件很难建立体系结构模型。
要理解本教程,您不需要是专家或详细了解软件。但是,首先要掌握软件的基本元素和主要功能。
3D建模的3D打印与Sculptris
1.1.建模对象
- 换档工具:G
- 线框视图:W
- 相机旋转:左键点击+ Alt
- 缩放:鼠标滚轮或+/-在小键盘上
- 横向摄影机位移:左键单击+Shift+Alt
- 撤消:Ctrl+Z
- 缩放工具:T
- 旋转工具:R
- 平滑工具:使用其他工具时触摸B/按住Shift键
- 另存为:Ctrl + Shift + S
- 增加/减少笔刷的厚度:Ctrl+鼠标滚轮(或numpad上的+/-)
- 绘图工具:D
- 放大工具:C
- 雕刻工具:E
- 展平工具:F
- 缩放工具:V
1.2. 向3D模型添加纹理和颜色
从Sculptris管理和导出用于三维打印的有效三维文件
2.1. 分析和测量三维模型
Sculptris缺乏在更高级的程序中可用的功能,如其对应的ZBrush。这个软件不能做任何分析,测量或调整您的模型。
要实际执行这些操作,可以使用Blender。只需将文件导出为.obj并导入Blender即可。有关使用Blender进行3D打印的更多信息,请参阅我们的教程使用Blender为3D打印准备文件。
2.2.导出3D打印模型
- 出口结构
- 出口的模型
避免在Sculptris上为3D打印设计3D文件时出现错误
Sculptris不是一个纯粹的建模软件,而是一个雕刻软件。很少会产生几何不一致或异常,从而阻止3D打印(孔、曲面、边或奇点/非流形、自相交、错误方向等)。
可能的问题可能是您的模型太重(超过50MB/400000个三角形)、比例不正确(mm或cm)、您希望将模型空心化,或者模型存在一些结构错误。
在这种情况下,可以使用Blender对模型进行这些更改。只需如上所述导出您的.obj文件并将其导入Blender。有关使用Blender更正3D打印文件的更多信息,请参阅我们的教程使用Blender为3D打印准备文件。
有关Sculpteo要避免的错误和修复工具的更多信息,请访问专用的页面Bet188亚洲修复用于三维打印的文件.