3D打印教程

3D打印教程:雕刻

介绍

本教程是为对3D打印感兴趣的Sculptris用户制作的。它包含了用这个3D建模软件制作一个可打印模型的必要信息。

    然后,您将能够上传您的三维文件在我们的网站和三维打印它!

    Sculptris是一款无需软件的艺术造型软件,可在像素逻辑网站. 与传统的3D建模软件不同,Sculptris从一个预定义的形状开始,形状可以添加、删除和(你猜得到的)雕刻。

    Sculptris没有它的对手Zbrush复杂和精致。这个特别的软件专注于艺术创作,结合了极其简单易用的优点,但也提供了逼真的渲染效果。

    与传统的3D建模软件不同,Sculptris在创建单个模型方面非常有效,例如电影或视频游戏中的角色。然而,使用这种特殊的软件很难建立体系结构模型。

    要理解本教程,您不需要是专家或详细了解软件。但是,首先要掌握软件的基本元素和主要功能。

    要了解有关使用Sculptris建模的更多信息,请访问像素逻辑.你也可以找到专门的雕刻教程在Youtube上

      3D建模的3D打印与Sculptris

      1.1.建模对象

      如前所述,对于Sculptris,每个建模都从预定义的形状开始,可以根据您的喜好进行造型。我们先从一个球形形状开始塑造下巴,然后再添加细节。关键是始终首先定义整体形状。例如,在创造人体的例子中,最好先从半身像和四肢的模型开始,然后再处理更多的细节。sculptris_1_mnduksP.jpg 键盘快捷键允许您更快、更高效地移动,允许您从不同角度查看图片、返回并更改工具的特性等。
      • 换档工具:G
      • 线框视图:W
      • 相机旋转:左键点击+ Alt
      • 缩放:鼠标滚轮或+/-在小键盘上
      • 横向摄影机位移:左键单击+Shift+Alt
      • 撤消:Ctrl+Z
      • 缩放工具:T
      • 旋转工具:R
      • 平滑工具:使用其他工具时触摸B/按住Shift键
      • 另存为:Ctrl + Shift + S
      • 增加/减少笔刷的厚度:Ctrl+鼠标滚轮(或numpad上的+/-)
      sculptris_2_tFQQorW.jpg sculptris_3_f1nJzsc.jpg sculptris_4_qEixUOL.jpg sculptris_5A_oH9fo8d.jpg 创建整体形状后,可以开始雕刻。这可能涉及挖掘(霸王龙的皮肤)或突出(如牙齿)。
      • 绘图工具:D
      • 放大工具:C
      • 雕刻工具:E
      • 展平工具:F
      • 缩放工具:V
      sculptris_5B_OP8ljpS.jpg sculptris_5C_zvy64bo.jpg 可以减小画笔的尺寸以获得更高的精度。要执行此操作,请按住Shift键和鼠标滚轮(或numpad上的+/-键)sculptris_5D_NSjGQcu.jpg 要造眼睛,我们应该先造眼窝。他们不需要完美,实际的眼睛会掩盖缺陷。然后,创建一个新的球体,选择“缩放&抓取”工具,给它想要的大小。最后,把它放在插座上。sculptris_5E_mqsZpd1.jpg sculptris_5F_DJf5Vpl.jpg 调整模型时,三角形的数量可能会显著增加。您可以在屏幕左下角跟踪此信息。三角形越多,文件越大。较大的文件将影响导出和传输过程。对于高度详细的模型(如雕像),300000到400000个三角形足以获得高质量的3D打印。除此之外,您的文件将非常沉重,打印时不会有明显的差异。欲了解更多有关打印分辨率和打印材料限制的信息,请访问我们的 资料页sculptris_5G_96Nnnvl.jpg 将球体放置在其套接字中后,可以继续处理模型的其余部分。下面是头部的最终形状。sculptris_5H_RzNEFm4.jpg

      1.2. 向3D模型添加纹理和颜色

      一旦形状成形,就可以从图像中创建纹理来添加浮雕,从而形成更逼真的形状。要创建浮雕,请在“凹凸”菜单中打开纹理图像,并将其展开到选定曲面上。sculptris_5I_MeSveOs.jpg sculptris_5J_rLkfqKN.jpg 然后,可以通过选择“绘制”模式绘制三维模型。选择颜色后,根据选择覆盖区域。与其他笔刷一样,笔刷可以根据区域缩小或扩大。小心激活“绘制”模式是不可逆的。激活纹理更改模式后,将无法更改模型几何体。我们建议您事先进行备份,并创建一个包含颜色的新文件。sculptris_5K_NTjyX8a.jpg sculptris_5L_Hf8cZsB.jpg 确保绘制模型的整个表面,没有一个部分是没有纹理的。为此,我们建议首先将整个表面涂成单一的纯色,然后再叠加其他颜色。sculptris_5M_qKLGGqo.jpg 绘制模型后,即可将其导出。

      从Sculptris管理和导出用于三维打印的有效三维文件

      2.1. 分析和测量三维模型

      Sculptris缺乏在更高级的程序中可用的功能,如其对应的ZBrush。这个软件不能做任何分析,测量或调整您的模型。

      要实际执行这些操作,可以使用Blender。只需将文件导出为.obj并导入Blender即可。有关使用Blender进行3D打印的更多信息,请参阅我们的教程使用Blender为3D打印准备文件。

      2.2.导出3D打印模型

      • 出口结构
      要导出纹理(不是作为组件的3D模型,而是作为一个单独的实体,或“父”),激活“Show Advanced Tools”按钮,然后使用“Save Texmap”导出纹理。将这个纹理以PNG格式导出到指定的文件夹中。在我们的例子中,我们将纹理保存为“dino.png”。sculptris_5N_CrpZIfK.jpg sculptris_6_wqSeP5I.jpg sculptris_7_UxlmnZC.jpg
      • 出口的模型
      然后我们将保存“模型”,它只是3D形状。要执行此操作,请单击“导出”按钮。然后将其保存在同名的同一文件夹中。sculptris_8_qcuiyQM.jpg sculptris_9_qXSbDcz.jpg 现在,我们开始创建 .mlt文件。这个文件将作为纹理和3D模型之间的连接。换句话说,如果没有这个文件,计算机将不知道在哪里将纹理(.png)应用到3D模型(在。obj)。首先,转到包含dino.png和dino.obj的文件夹。打开文档“dino”。Obj的文本编辑器,像这样:sculptris_10_McP2Gts.jpg 然后在文本上面添加以下两行代码: mtllib./MON_MODEL.mtl usemtl material_0 sculptris_11_p86QmzJ.jpg 然后删除该行 “usemtl (null)” sculptris_12_1fkQawW.jpg 这将为您提供以下信息:sculptris_13_ZYlUPeU.jpg 然后将第一行“mau MODEL”替换为用于命名文件的名称。因此,在我们的情况下,我们称之为“恐龙”。完成此操作后,请关闭该文件。sculptris_14_0BeoJdx.jpg 创建一个新的文本文档将在整个过程中保持相同的名称。对我们来说,它将是“dino.txt”。最终,它将作为我们的.mlt文件。sculptris_15_nIiWKop.jpg sculptris_16_W3dGPHa.jpg 打开文本文件,然后复制以下行: newmtl material_0映射Kd MY TEXTURE.png。 然后,用你使用的名称替换“MY TEXTURE”。所以在我们的例子中,用“dino”代替。sculptris_17_98TtFSx.jpg 最后一步,将扩展名从txt文件更改为“。mlt”。在设置好显示扩展名的操作系统后,只需像这样更改.txt .mlt的结尾:sculptris_19_AawWcaV.jpg sculptris_20_Ivt8ihB.jpg MLT文件准备好了。为了在我们的网站上转移你的模型进行打印,我们需要同时上传这三个文件。为此,您需要将它们压缩到一个.zip(或压缩)文件中。一旦创建了.zip,您就必须这样做 上传到SculpteoBet188亚洲! 我们会给你打印的。雕刻师_end_7oRQuSW.jpg

      避免在Sculptris上为3D打印设计3D文件时出现错误

      Sculptris不是一个纯粹的建模软件,而是一个雕刻软件。很少会产生几何不一致或异常,从而阻止3D打印(孔、曲面、边或奇点/非流形、自相交、错误方向等)。

      可能的问题可能是您的模型太重(超过50MB/400000个三角形)、比例不正确(mm或cm)、您希望将模型空心化,或者模型存在一些结构错误。

      在这种情况下,可以使用Blender对模型进行这些更改。只需如上所述导出您的.obj文件并将其导入Blender。有关使用Blender更正3D打印文件的更多信息,请参阅我们的教程使用Blender为3D打印准备文件。

      有关Sculpteo要避免的错误和修复工具的更多信息,请访问专用的页面Bet188亚洲修复用于三维打印的文件

      获得最新的3D打印新闻交付到您的收件箱

      订阅我们的每周时事通讯,了解最新的3D打印技术、应用、材料和软件。

      Baidu