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Autodesk Inventor 3D教程:使用Autodesk Inventor为三维打印准备模型

总结

  • 1.1.模型为一个封闭,流形和正确的壳网格
  • 1.2.用图案镂空模型
  • 1.3.颜色和纹理
  • 1.4.测量模型

如果您的计划是获得通过Sculpteo的3d打印程序设计的对象,则需要生成3d网格文件并将其导出到任何Bet188亚洲可接受的格式,通常是.stl文件。

网格文件不一定用于三维打印,因此,无论是渲染、动画还是三维打印,都必须使用与计划使用网格文件的程序配合使用的特征。3D打印网格最重要的特征(也是不可打印网格最常见的错误)是必须是流形的、定向的且由单壳零件制成。我们建议使用Autodesk Inventor建模,因为这些特征很容易实现。

流形本质上意味着你的网格需要完全封闭(或“水密”),它的每个边需要与两个多边形共享。发明者的固体总是产生这种类型的网格;如果不是,这意味着您当前的模型还不是一个固体,而是一组表面。当您导入的模型是由实体或多个表面组成时,很容易识别,因为多个表面看起来不一样——它们默认有一个稍微透明的阴影。

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如果从其他软件导入模型,然后将其转换为.stl文件,或者直接在Inventor中创建曲面,则可能会发生此类问题。如果Inventor中的图元不是实体,则三维打印预览将不允许我们导出模型,并将生成以下消息:

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如果出现此消息,我们需要做的就是使用“stitch”命令将这些曲面缝合在一起,以获得可导出为流形网格的实体发明家 (按命令>选择曲面>按“应用>按“完成”)。

至于网格的方向,将自动确定实体模型的内部和外部。实体中数学上充满的区域被定义为内部区域,没有理由手动定义它。

第三个重要的要求是让模型的每个独立部分只由一个壳组成。同样,软件自动化了这个过程,每次我们在工作模型上创建一个新特性时,都可以选择一个连接选项(Join发明家 减少或发明家 相交发明家 ).

否则,当创建一个新特性时,选择“New solid”,生成的将被识别为网格中的一个单独的外壳。要将两个固体连接成一个(网格化后得到一个壳),命令' Combine '发明家 需要(按命令>选择要连接的实体>选择连接、剪切或相交>按“应用”)。

有几个原因可以解释为什么3D打印的数字模型应该被掏空,但最主要的原因是生产它所使用的材料的数量。在3D打印中,不同于一般的生产技术,制造一个物体的成本不是由它的形状复杂性决定的,而是主要由它需要的材料数量决定的。把你的物体做成空心的,会极大地影响你的产品成本,有时会降低60%或70%。

空心模型的另一个重要原因是保持产品轻量化,如果这是你的目标的话。

但是,如果中空的部分没有通过至少两个孔与外部连接,那么仅仅镂空模型并不会影响产品。原因与技术有关:“未印刷”的材料会被困在模型内部,无法逃脱。

Bet188亚洲Sculpteo发布了一个令人难以置信的挖空的特性这允许您在线执行此操作,只需选择模型上孔的位置。你可以上传3D文件现在就试试吧。

在许多成功的3D打印产品的例子中,我们看到设计师利用了这种生产驱动的限制,沿着整个模型表面创建了空洞的模式。这提供了美学因素,同时减少了材料的数量,从而降低了产品的成本。如何通过Inventor实现这一点?

我们正在创建一个简单的立方体(基本体框),并选择其中一个面作为二维草图平面(发明家 ).

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然后按“插入AutoCAD档案”按钮(发明家 )要导入要在曲面上用作剪切图案的矢量图形(也可以导入其他类型的文件或直接在草图平面上绘制某些东西)。

我们上传了Sculpteo logo,Bet188亚洲然后缩放它(发明家 )并移动它(发明家 )到表面的中心。

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然后我们需要做的是使用命令' Project to 3D Sketch ' (发明家 ),选择草图所在的平面。按OK并退出草图(发明家 ).

然后,我们可以通过“拆分”功能将徽标区域与曲面的其余部分分离。选择刚刚使用“拆分工具”创建的三维草图,并将其所属曲面选择为“面”。按“应用”。

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最后一步是使用“Shell”功能将模型掏空,移除刚刚创建的logo表面。

选择“Shell”功能(发明家 )然后选择要删除的面。如果此面属于较大的曲面(如本例中),请取消选择“自动面链”,并根据材质选择要达到的壁厚。例如,塑料材料需要至少为0.8 mm和2 mm才能视为刚性材料。您可以在我们的网站上找到更多关于材料规格的信息材料

现在你可以按“应用”来中空模型,并雕刻徽标。

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Inventor允许我们非常轻松地为模型的单面着色或对其应用材质,但遗憾的是,它不允许我们将这些信息导出为全彩3D打印的适当文件。

为了部分避免这个问题,“CadStudio”创建了一个名为“VRML翻译器的发明者”的插件,它提供了导出VRML文件的能力。VRML文件跟踪颜色信息,它被Sculpteo上传器接受。Bet188亚洲你可以找到它“CadStudio”页面(试用版免费,99欧元起)。

然而,这只是部分解决了问题,因为VRML仍然不支持纹理;要充分利用全彩印刷技术仍然是不可能的。

当您安装了插件(上面链接中的说明)后,您可以使用命令“Adjust”工具轻松地将颜色应用到模型中,发明家 并直接从颜色选择器中选择颜色,或输入RGB值,然后选择要应用的面。使用上述插件,VRML将出现在可用的导出格式中,您的颜色将存储在文件中!

发明家

检查我们是否正确建模并遵守设计规则的第一种方法是通过在模型中创建新草图手动执行。

例如,让我们检查线程的螺距。选择“创建2D草图”(发明家 ),选择纵向穿过螺栓模型的平面,然后右击>Slice Graphic进入模型的剖面图,以便能够评估螺纹的轮廓。

让我们用“Project Cut edges”命令在草图中显示它的边缘,你可以在“Project Geometry”选项卡中找到。这样,您就能够捕捉到与您选择的平面相交的模型的几何图形。

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现在使用Line工具(发明家 )您可以跟踪螺纹的两个连续斜面并连接它们的中点。使用“尺寸”工具(发明家 )来测量这条线的长度,如果它对应于您的线程Pitch,这意味着您建模正确。如果你想测量的是模型的边、点或面之间的距离或角度,或者检查面区域和面圈的大小,那么你应该在“检查”面板下访问名为“测量”的功能。

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例如,在建模结束时检查对象的壁厚是非常重要的。事实上,任何低于0.8毫米的材料都无法进行3D打印。有关材料及其规格的更多信息,请访问我们的材料

你可以用“距离”(发明家 )工具,选择墙的两个相对面,并在活动窗口中读取其距离(壁厚)。

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