SolidWorks提供了两种基本的建模类型:Solid和Surface。程序中的每个对象称为程序体。在SolidWorks中,可以通过两种建模类型中的一种创建主体,或者将两个现有主体合并在一起。
在界面左侧的向下滚动菜单顶部可以看到实体和曲面体的总数。
表面建模允许特殊的优势,如创建汽车车身,波浪,或其他特定的形式。然而,对于3D打印,最好是导出一个只有实体的文件。这是因为表面物体没有记录的虚拟重量,因此不能转化为物质形式。您的3D模型必须具有与打印机中使用的材料的限制相对应的最小重量,以便打印机能够正确地应用信息。
我们将在后面的章节中提到,可以只处理表面物体。现在,让我们开始单独处理实体
要在实体建模模式下创建一个具有单个主体的文件,请在与该功能一起出现的向下滚动菜单中勾选“合并结果”选项,然后勾选“选定主体”。
如果您在运行函数时无法检查此选项,或者如果您不希望立即合并主体,那么总是可以使用SolidWorks的布尔工具合并多个主体。您可以在“插入>功能>”下找到这个工具,并使用“添加”选项,直到您到达一个单独的实体。
通过SolidWorks应用的每个功能都会生成一个符合3D打印条件的卷,假设它们与预期的打印材料对齐。
查看剖切视图时,可以验证模型是否完全合并。合并实体将生成蓝色纯色,而相交实体则不会。
注:在下面两张照片中,身体并没有合并,物体的切割部分产生了一个蓝色的缺口。
使用“合并”工具后,两个实体的切割部分将生成蓝色纯色,这意味着两个实体已成功合并。
如果您的设计可以在没有曲面功能的情况下创建,我们强烈建议您在3D打印中仅使用实体功能。大多数功能(拉伸凸台/基座、旋转凸台/基座、扫掠凸台/基座、放样凸台/基座)在两种模式下都是相同的。但是,如果需要,可以使用曲面函数。在下一节中,您将学习如何使用曲面工具渲染可打印模型。
创建空心模型对于3D打印非常重要,因为它限制了用于创建对象的材质数量。中空物体将大大降低生产成本,一些材料需要特定尺寸以确保成功打印。
有几个选项可用于空心化模型。
你可以上传你的文件到我们的网站,对象可以被自动掏空通过中空函数.该功能还将在物体上放置一个小孔,以便在打印过程中排出多余的打印材料。
如果希望直接在SolidWorks中空心化对象,“Shell”函数可以实现这一点。但请记住,您必须选择排水孔所在的表面和墙壁的厚度。
并非所有的零件都需要挖空。然而,有时更脆弱的部分不应该挖空。在其他情况下,基本工程设计可以在保持结构性能的同时减少材料的使用总量。注意以下示例,其中材料可以减少,但不应减少:
如果选择“空心”功能而不选择允许对象清空的面,请确保允许一个孔,以便排出多余的材料。如果没有一个孔允许多余的材料排出,那么该对象将被解释为一个实体对象,并将被打印和定价!有关孔大小的更多信息,请查看我们的材料页面。
可以使用在线雕刻工具将浮雕文本或图案添加到对象中,但也可以使用SolidWorks完成同样的任务。如果要在模型上集成文本,可以:Bet188亚洲
要使用SolidWorks中的文本工具,您必须首先选择文本的方向,然后可以添加文本并修改您认为合适的排版。然后,您可以像使用程序中的任何其他草图一样使用大纲,并可以对其应用函数。
如果要将文本、图形、图形或任何其他类型的矢量化图形导入SolidWorks,请确保它是.dwg或.dxf文件。要导入其中一个文件,请单击“打开文件”>“作为”>“二维草图”导入到新零件中。
下面的窗口将允许您预览文件并选择您计划包含的图层。
以下屏幕允许您在特定阈值下合并图形的点。如果文件很复杂,这尤其有用,因为文件的自动矢量化可能会在生成的文件中产生性能和大小问题。
也可以在这个屏幕上改变文件的某些特征(旋转,定位等)——尽管不是特别有用。
单击“完成”时,矢量文件将在独立的绘图文件中打开。从那里转移信息的最简单方法是复制和粘贴。
剩下要做的就是使用传统的绘图工具(大小、放置、旋转等)调整绘图的大小和位置。
我们建议在您的作品上留下一个参考点,以便您能够使用“转到”工具快速查看您的图纸。
任何SolidWorks函数都可以应用于跟踪。
使用3D打印,您可以在一次打印中打印移动和铰接部件。您的作品可以直接从打印机中完全组装好并发挥功能,但要正确打印出来,必须遵循某些规则。
例如,塑料件表面之间的间隙必须为0.5 mm。否则,打印过程中产生的热量将使对象融合在一起。如果您对Sculpteo材料的特殊限制感兴趣,请访问我们的Bet188亚洲材料页面。我们将讨论如何测量尺寸在下一章中。
要测量精确距离的对象,应用SolidWorks工具将特别有用。
SolidWorks有一个系统为不同的材料准备模型,也可以集成到3D(照片视图360)。然而,生成的颜色和材料是不可输出的。不可能直接导出带有纹理的SolidWorks文件。
有一种间接的导出方法,包括在单独的文件中导出纹理,将它们导入到另一个程序(如Blender),在该程序中指定纹理,然后从该程序中导出–尽管这非常费劲,而且可能存在许多风险。我们不建议这样做。如果纹理是设计的重要组成部分,我们建议直接在其他程序中进行设计。