为什么有些设计需要在制作之前进行修复?

当你上传一个设计到我们的图库时,你可能会发现一些几何问题阻止了它在没有修改的情况下被构建。最常见的原因是设计不能明确地表示实体对象。另一种可能是某些零件太薄,无法合成。


当前许多可用的三维软件建模工具侧重于创建用于渲染和动画的模型。大多数情况下,这种类型的软件不要求对象为实体,只表示其表面。该信息有时不足以仅基于三维设计重建实体对象。
如果可能,我们的软件工具将尝试自动修复设计。但是,有些问题需要设计者手动编辑。下面简要介绍了您可能遇到的潜在问题,以及如何纠正这些问题的提示。

  • 边界和孔洞

    设计可以包含不包含体积的带边框的曲面。这些表面没有厚度,因此无法建造。有时,小孔会阻止表面“防水”。
    此问题可以通过简单地移除有问题的曲面、挤出曲面(通过3D建模软件的“推/拉”或“置换”工具)或填充间隙来解决。
  • 方向不正确

    在大多数三维建模应用程序中,曲面的方向设置为具有“头部”侧和“尾部”侧。曲面闭合时,此方向用于定义封闭体积的内部和外部。有时,整个曲面的方向不一致,并且不能清楚地将对象的内部和外部分开。
    大多数情况下,这个问题是通过翻转有问题的方面来解决的。但是,某些表面的方向不一致(如Moebius带或Klein瓶)。要构建这些类型的对象,必须通过拉伸将其表面切开并加厚。
  • 奇点或边

    设计三维模型时,某些操作可能会生成在单个共享点或边上相互连接的不明确曲面。这些奇点意味着您无法确定哪些体积由这些曲面包围。
    通过复制奇异点或边,直到曲面彼此断开,可以解决此问题。复制的点或边可能位于同一位置,但每个曲面都必须有自己的副本。
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